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.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
TIME
贡献
auto
#pragma once
try
catch
社区
类参考
本系列建立在 Godot 简介的基础上,将帮助你开始使用编辑器和引擎。你将了解有关节点和场景的更多信息,使用 GDScript 编写你的第一个类,使用信号使节点相互通信等等。
以下课程旨在帮助为《你的第一个 2D 游戏》做好准备,这是一个循序渐进的教程,你将从头开始编写游戏代码。在课程结束时,你将具备必要的基础,可以探索其他部分中的更多功能。我们还在适当的地方提供了深入介绍给定主题的页面链接。