Godot 的游戏主机支持
主机移植流程
In order to develop for consoles in Godot, you need access to the console SDK and export templates for it. These export templates need to be developed either by yourself or someone hired to do it, or provided by a third-party company.
目前,Godot 官方支持的唯一主机是 Steam Deck(通过官方 Linux 导出模板)。
其他主机尚未获得官方支持的原因有:
要为主机开发,必须作为公司获得许可。作为一个开源项目,Godot 没有提供主机移植的法律架构。
游戏机的SDK是保密的, 并由保密协议保护. 即使我们可以访问它们, 我们也无法在开源许可下发布特定平台的代码.
但是,正如所解释的那样,借助第三方公司提供的服务,你可以将游戏移植到主机上。
备注
实际上,这个过程与 Unity 和虚幻引擎十分相似。换句话说,没有哪个引擎可以在不要求用户证明自己是获得许可的主机开发商的情况下,合法地分发主机导出模板。
主机平台发布流程
无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下:
在游戏主机制造商的网站上注册一个开发者账号,然后签署 NDA 和出版合同。这需要你有一个注册的法人实体。
通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长达几个月的时间. 注意, 如果有成熟的发行商支持你的游戏, 这一步就会明显容易很多. 众所周知, 任天堂通常更接受小型开发商, 但这并不保证.
获得使用开发者工具的权限,并订购专门为开发者制作的游戏主机(devkit)。这些 devkit 的费用是保密的。
把引擎移植到游戏主机平台上,或者花钱请一家公司来做。
要发布你的游戏,你需要在你想要销售的地区进行评级。例如,游戏评级在北美由 ESRB 处理,而在欧洲由 PEGI 处理。与更成熟的开发商相比,独立开发商通常可以以更便宜的价格获得评级。
由于流程的复杂性,许多工作室和开发商更愿意将主机移植工作外包。
你可以在这篇文章中阅读有关主机发布过程的更多信息:Godot 和主机,你需要知道的一切
第三方支持
一些第三方公司提供将 Godot 移植至游戏主机的服务(他们已经自己完成了 Godot 的移植工作),另外这些公司还提供在多个游戏主机平台的游戏发行服务。
以下是提供者列表:
Lone Wolf Technology 提供 Godot 游戏的 Switch 和 Playstation 4 移植和发布。
Pineapple Works 提供 Switch、Xbox One、Xbox Series X/S(GDK)的 Godot 游戏的移植和发布(GDScript/C#)。
RAWRLAB games 提供 Switch 的 Godot 游戏的移植。
mazette! games 提供 Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 的 Godot 游戏的移植和发布。
Olde Sküül 提供 Godot 游戏的 Switch、Xbox One、Playstation 4 和 Playstation 5 移植和发布。
Tuanisapps 提供 Godot 游戏的 Switch 移植和发布。
Seaven Studio 提供 Godot 游戏的 Switch、Xbox One、Xbox Series、PlayStation 4 和 PlayStation 5 移植。
Sickhead Games 为 Godot 游戏提供向 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 的主机移植。
W4 Games offers console ports for Nintendo Switch, Xbox Series X/S, and Playstation 5 for you to port your game yourself.
如果你的公司为 Godot 游戏提供移植、或移植并发布服务,请随时联系 Godot 基金会以将你的公司添加到上述列表中。