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.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
TIME
贡献
auto
#pragma once
try
catch
社区
类参考
本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及其核心特性。
在本节中,你也将会找到一些特定章节中未讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》这一章节。
下列各小节会分别介绍一种特定的编程语言。
有一些特性是由引擎提供的,可以在所有支持的语言中使用。无论你编码时使用的是 GDScript、C#,还是其他语言,下面的页面都能够帮你充分利用 Godot。